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장면이 바뀌어도 일관된 캐릭터를 유지하기

얼굴을 한 번 적고, 그 사람을 새 그림에서 시험하세요. 이미지를 열고 양식에 표시된 모델 이름을 사용하세요.

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특징, 시트, 그다음 새 장소

일관된 캐릭터는 나중 이미지에서도 같은 사람입니다

일관된 캐릭터. 이 페이지에서는 스튜디오 시트에서 나중 그림으로 이어지는 알아볼 수 있는 사람입니다. 예시는 가공의 벽화 화가 Jun입니다. 특징은 한쪽을 민 언더컷, 왼쪽 눈썹을 가로지르는 옅은 흉터, 오른쪽 귀의 작은 금 고리, 코발트 얼룩이 있는 바랜 데님입니다. 캐릭터 시트 프롬프트. 그 문장이 특징을 한 번 적습니다. 캐릭터 일관성. 장소는 바뀌어도 사람은 바뀌면 안 됩니다. 이 그림들은 안내를 위해 만들었습니다.

일관된 캐릭터가 스튜디오를 떠나기 전에 특징을 적기

이 일관된 캐릭터 연구는 따뜻한 회색 배경의 다섯 각도를 씁니다. 정면, 4분의 3, 옆모습, 그리고 두 개의 전신입니다. 오른쪽 귀의 고리, 왼쪽 눈썹의 흉터, 한쪽 민머리를 유지하세요. 고리가 둘거나 머리가 가득하면 아직 일관된 참조가 아닙니다.

  • 일관된 특징 네 가지를 적기
  • 모든 각도를 일관되게 유지
  • 스튜디오 배경을 비워 두기
스튜디오 시트 준비
가공의 벽화 화가 Jun의 다섯 각도 스튜디오 시트. 민 언더컷, 왼쪽 눈썹 흉터, 금 고리, 바랜 데님 위의 코발트 물감

일관된 캐릭터의 흉터, 고리, 언더컷 확인

가까운 초상은 일관된 캐릭터가 읽히는지 보여 줍니다. 흉터는 왼쪽 눈썹을 가로지르는 옅은 선입니다. 고리는 오른쪽 귀에 있고 한쪽은 밀려 있습니다. 고리가 빠지거나 민 부분이 채워지면 그 프레임을 다시 쓰지 마세요.

  • 일관된 흉터 선을 읽기
  • 고리를 일관되게 유지
  • 채워진 언더컷은 거절
가까운 초상 읽기
왼쪽 눈썹 흉터, 금 고리, 민 언더컷, 코발트 얼룩이 잘 보이는 Jun의 가까운 초상

해 질 녘 비계 위의 일관된 캐릭터를 유지

Jun은 벽돌 창고 벽에서 전차 선과 창 격자의 청록·호박색 벽화를 비계 위에서 그립니다. 가로등과 벽은 특징이 아닙니다. 일관된 캐릭터는 여전히 언더컷, 흉터, 오른쪽 귀 고리, 코발트 데님을 보여 줍니다. 시트 옆에서 그 사람을 일관되게 유지하세요.

  • 벽화는 새것이어도 됩니다
  • 일관된 특징 네 가지를 유지
  • 일관된 프레임을 비교
해 질 녘 이미지 시험
해 질 녘 비계 위에서 벽돌 벽에 전차 선과 창 격자의 청록·호박색 벽화를 그리는 Jun

일관된 캐릭터를 붙잡는 것

세 가지 확인이 같은 사람에 대한 기대를 받아들이거나 거절할 수 있는 일관된 캐릭터로 바꿉니다.

가공의 벽화 화가 Jun의 다섯 각도 스튜디오 시트. 민 언더컷, 왼쪽 눈썹 흉터, 금 고리, 바랜 데님 위의 코발트 물감
  • 특징이 곧 일관된 캐릭터입니다

    일관된 캐릭터는 분위기가 아니라 짧은 목록입니다. 언더컷, 왼쪽 눈썹 흉터, 오른쪽 귀 고리, 데님 위의 코발트. 비계를 말하기 전에 적으세요. 특징이 잘 안 보이면 그 일관된 이미지는 다음으로 가면 안 됩니다.

  • 시트는 첨부할 수 있는 참조입니다

    통과한 각도를 그 행에 적힌 수, 크기, 형식 안에서 참조로 이미지에 다시 넣으세요. Grok Imagine Image 2는 첨부한 그림을 편집합니다. 다른 행은 이미지에서 이미지로 남습니다. 파일이 다음 일관된 캐릭터를 안내하고, 특징은 여전히 비교합니다.

  • 새 장소가 일관성 시험입니다

    캐릭터 일관성은 방과 일이 바뀔 때 드러납니다. 창고, 가로등, 청록 격자가 변화입니다. 스튜디오 시트만으로는 새 이미지의 일관된 캐릭터를 시험하지 못합니다. 두 프레임에서 네 특징이 분명할 때만 벽화를 통과시키세요. 해 질 녘 색은 그 확인이 아닙니다.

얼굴이 무너지는 순서로 일관된 캐릭터를 정렬

시트, 가까운 읽기, 그다음 새 장소

특징부터 시작하고, 가까이에서 확인한 다음 사람을 옮기세요. 결정을 적은 뒤 각 일관된 이미지를 이미지에서 보내세요.

  1. 1

    먼저 캐릭터 시트 프롬프트를 쓰기

    네 특징을 캐릭터 시트 프롬프트에 넣고 단색 배경의 다섯 각도를 요청하세요. 자세는 바뀌어도 됩니다. 특징은 안 됩니다. 그 시트가 이후 이미지의 일관된 캐릭터 참조입니다. 이미지에서 표시된 행을 고르고 크레딧을 읽은 뒤, 창고를 넣기 전에 이 일관된 시도를 보내세요.

    먼저 캐릭터 시트 프롬프트를 쓰기
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    통과한 초상을 다음 이미지에 첨부

    더 넓은 일관된 캐릭터 전에 흉터, 고리, 언더컷, 얼룩을 확인하세요. 표시된 한도 안에서 통과한 가까운 프레임을 비계 이미지에 첨부하세요. 비율과 해상도는 그 행을 따릅니다. Qwen Image 3와 Qwen Image 3 Pro는 고급 옵션에서 시드, 네거티브 프롬프트, 프롬프트 강화를 보여줄 수 있습니다. 숫자만으로 얼굴이 일관되게 유지되지는 않습니다.

    통과한 초상을 다음 이미지에 첨부
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    확인 후에만 이미지를 남기기

    노을 전에 네 특징을 읽고 일관된 캐릭터를 다운로드하세요. 하나가 실패하면 그 문장을 바꾸고 일관된 이미지를 다시 실행하세요. 클립이 필요하면 동영상과 표시된 Seedance 행을 여세요. Create Character는 새 캐릭터를 엽니다. 사진 업로드 또는 생성입니다. 생성은 Gemini 3 Pro Image Preview와 Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana)를 나열하고, 보일 때 비율과 품질도 보여 줍니다. Select Character가 토큰을 넣습니다. 이미지를 동영상으로 바꾸는 경우와 첫·마지막 프레임이 아니면, 토큰이 저장된 사진을 참조로 첨부합니다. 잠금이 아닙니다.

    확인 후에만 이미지를 남기기

이미지를 남기기 전의 일관된 캐릭터 질문

특징을 적고, 이미지 메뉴를 읽고, 파일이 같은 사람인지 정하는 답입니다.

이 페이지에서 일관된 캐릭터는 무엇을 뜻하나요?

+

일관된 캐릭터는 그림이 바뀐 뒤에도 알아볼 수 있는 가공의 벽화 화가 Jun입니다. 일관된 특징은 언더컷, 흉터, 고리, 코발트 데님입니다. 벽화는 새로워도 됩니다.

캐릭터 시트 프롬프트는 Jun을 어떻게 불러야 하나요?

+

캐릭터 시트 프롬프트. 언더컷, 흉터, 고리, 얼룩진 데님을 적고 단색 배경의 다섯 각도를 요청합니다. 자세는 바뀌어도 됩니다. 그 시트를 두 번째 장면이 아니라 일관된 참조로 두세요.

장소가 바뀔 때 캐릭터 일관성은 무엇인가요?

+

캐릭터 일관성은 두 그림을 비교하는 일입니다. 해 질 녘 프레임은 비계와 청록 격자를 더할 수 있습니다. 일관된 캐릭터는 네 특징이 여전히 Jun의 것일 때만 통과합니다.

어떤 이미지 행이 참조를 받을 수 있나요?

+

표시된 행을 사용하세요. Grok Imagine Image 2, Qwen Image 3, Qwen Image 3 Pro, Seedream 5 Pro, GPT Image 2, Nano Banana 2, Nano Banana Pro, Flux 2 Pro, Flux 2 Flex가 보일 수 있습니다. 무료 선택은 다른 경로입니다. 그다음 그 일관된 캐릭터 브리프를 실행하세요.

그림을 첨부하면 어떻게 되나요?

+

첨부한 그림은 양식에 적힌 수, 크기, 형식 안에서 이미지-투-이미지 시도가 됩니다. Grok Imagine Image 2는 그 파일을 편집합니다. 다른 행은 이미지에서 이미지로 남습니다. 새 이미지가 일관된 캐릭터를 유지하도록 요청하세요.

시드가 같은 얼굴을 유지하나요?

+

시드는 얼굴을 붙잡지 않습니다. Qwen Image 3와 Qwen Image 3 Pro는 고급 옵션에서 시드, 네거티브 프롬프트, 프롬프트 강화를 보여줄 수 있습니다. 다음 일관된 이미지를 위해 숫자를 적고, 흉터가 움직이면 프롬프트를 바꾸세요.

Create Character는 이미지를 어떻게 다시 쓰나요?

+

표시된 Seedance 행에서 Create Character는 새 캐릭터를 엽니다. 사진 업로드 또는 생성입니다. 생성은 Gemini 3 Pro Image Preview 또는 Gemini 2.5 Flash Image (Nano Banana)를 보여 줍니다. 이미지를 동영상으로 바꾸는 경우와 첫·마지막 프레임이 아니면 토큰이 그 사진을 첨부합니다. 일관된 캐릭터를 잠그지는 않습니다.

벽화에서 어떤 특징을 봐야 하나요?

+

노을 전에 언더컷, 눈썹, 귀, 데님을 확인하세요. 붓은 특징이 아닙니다. 고리가 없으면 그 일관된 캐릭터는 실패한 것입니다.

시트나 초상에는 어떤 프레임이 맞나요?

+

그 행이 제공하는 비율을 쓰세요. 넓은 일관된 캐릭터 시트는 16:9 또는 21:9를 쓸 수 있습니다. 더 가까운 일관된 읽기는 3:4 또는 4:5를 쓸 수 있습니다. 귀가 잘리지 않게 두세요. 어떤 행은 해상도 조절이 없습니다.

일관된 이미지 둘을 어떻게 비교하나요?

+

프롬프트, 모델, 비율, 참조 첨부 여부를 저장하세요. 결정은 하나만 바꾸세요. 모든 특징이 남은 일관된 캐릭터를 남기세요.

시도가 실행되지 않으면 어떻게 하나요?

+

Jun을 다시 쓰기 전에 양식을 읽으세요. 크레딧 안내나 거절된 파일은 일관된 캐릭터 브리프가 기다려도 된다는 뜻입니다. 새 시도가 허용되기 전에는 같은 프롬프트를 다시 보내지 마세요.

통과한 이미지는 어떻게 하나요?

+

파일을 다운로드하고 모델 이름과 함께 프롬프트를 보관하세요. 새 캐릭터는 이미지에 대한 권리를 요구하고, 실존 인물과 닮으면 안 된다고 말합니다. Jun은 가공입니다. 통과한 일관된 캐릭터도 다음 장소에서 특징 확인이 필요합니다.

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