가게 글자, 반복되는 모티프, 가까운 재질을 정한 뒤 이미지를 열고 생성 전에 모델 이름을 읽으세요.
글자, 모티프, 표면
이 페이지에서 Seedream 5.5 스틸은 읽을 수 있는 글자, 반복되는 모티프, 가까이 봐도 구체적인 재질을 기준으로 점검하는 계획된 이미지입니다. 이 그림들은 이 안내를 위해 그렸으며 작업 공간에서 가져온 결과가 아닙니다. Seedream 브리프를 시험하려면 이미지를 여세요. Seedream 행의 이름은 Seedream 5 Pro이며, 그 행이 열려 있을 때 계정 크레딧을 사용합니다.
이 Seedream 글자 연구는 젖은 저녁 거리에서 시작합니다. 어두운 간판에는 큰 글자로 Hearth and Rye가 있고 그 아래에 Artisan Bakery가 있습니다. 따뜻한 진열창 빛이 빵 위에 떨어지고, 자갈은 그 빛을 간판 쪽으로 되돌립니다. 두 줄의 크기를 다르게 하고 더 큰 이름이 판 위에 남도록 Seedream 브리프를 쓰세요. 젖은 돌이 글자를 하얗게 지우면 안 됩니다. 두 Seedream 줄을 휴대폰 크기로 읽으세요. 글자가 페인트에 녹으면 빵을 더 넣기 전에 거리를 단순하게 하세요.

이 Seedream 모티프 연구는 옆빛이 드는 재단 작업대입니다. 접힌 남색 비단에는 갈대 위로 날개를 든 학이 있습니다. 같은 새가 재킷 소매와 집게로 고정한 견본에도 있어야 합니다. 가위가 옆에 있어도 시험 대상은 아닙니다. Seedream 브리프에서는 새를 한 번만 적으세요. 날개, 부리, 옅은 실, 갈대입니다. 그다음 그 그림이 올라갈 세 표면을 적으세요. 두 물건을 가리고 하나를 보세요. 소매의 새가 자세를 바꾸거나 견본에서 갈대가 사라지면 Seedream 프레임은 이 연구를 놓친 것입니다.

이 Seedream 재질 연구는 조용한 정물입니다. 낡은 놋쇠 나침반이 젖은 슬레이트 위에 반쯤 열리고, 뚜껑은 들려 물방울이 맺혀 있습니다. 곁에는 잎맥이 보이는 노란 은행잎이 있습니다. Seedream 브리프는 금속, 돌, 잎을 나눠 적어야 합니다. 뚜껑 위의 물방울, 좁은 하이라이트, 가는 잎맥을 요청하세요. 물방울과 잎맥이 주제가 될 때까지 자르세요. 놋쇠가 닳은 금속으로 읽히고, 물이 표면에 닿으며, 잎이 부채 모양을 지킬 때만 Seedream 스틸을 남기세요.

세 가지 Seedream 점검은 예쁜 그림이라는 막연한 요청을 남기거나 버릴 수 있는 스틸로 바꿉니다.
Seedream 가게 앞은 나중에 붙인 설명이 아니라 판 위의 페인트나 금속입니다. 이름과 더 작은 업종 줄은 창문과 부딪히지 않은 채 그 판을 나눠 씁니다. 정확한 단어, 어느 줄이 더 큰지, 그 위를 지나는 빛을 적으세요. 따뜻한 등과 젖은 거리는 Seedream 글자가 빛과 반사에서 떨어져 있을 때만 도움이 됩니다.
Seedream 모티프는 한 그림이 여러 물건 위에서 버티는 일입니다. 재단 연구에서 그 그림은 학입니다. 날개, 부리, 갈대, 실 색입니다. Seedream 브리프는 비단 주름처럼 바뀌어도 되는 것과 새처럼 바뀌면 안 되는 것을 말해야 합니다. 소매에서 자세가 바뀌면 반복은 실패한 것입니다.
Seedream 표면은 재질이 사는 자리에서만 설득력이 있습니다. 하이라이트가 흰 얼룩이면 놋쇠는 플라스틱이 됩니다. 물방울이 뚜껑을 빗나가면 물은 붙여 둔 것처럼 보입니다. 잎맥이 사라지면 은행잎은 평평해집니다. Seedream 점검은 국지적입니다. 뚜껑, 물방울, 잎맥입니다.
글자, 그다음 모티프, 그다음 표면
스틸이 보통 깨지는 곳에서 시작하세요. 단어, 그다음 반복된 그림, 그다음 가까운 재질입니다. 그 결정을 적은 뒤 이미지에서 Seedream 브리프를 보내세요.
Hearth and Rye와 Artisan Bakery를 역할이 다른 두 줄로 적으세요. 두 줄은 해 질 녘 켜진 빵집 창문 위 어두운 간판에 있고, 젖은 자갈은 Seedream 글자를 가리지 않은 채 창을 비출 수 있습니다. 이미지 모드에서 Seedream 5 Pro가 목록에 있으면 그것을 고르고 이 가게 프롬프트만 보내세요.
가위나 스케치북을 말하기 전에 학의 자세를 적으세요. 접힌 비단, 재킷 소매, 집게로 고정한 견본은 갈대를 포함한 같은 Seedream 그림을 가져야 합니다. 옆빛은 두 번째 주제가 되지 않은 채 작업실을 설명할 수 있습니다. 새가 어긋난 것을 쉽게 보도록 이 Seedream 모티프는 별도 스틸로 두세요.
돌아온 이미지를 나침반 메모 옆에 두세요. 전체 분위기를 보기 전에 들린 뚜껑, 물방울, 은행 잎맥을 보세요. 세 가지가 브리프와 맞으면 결과 컨트롤에서 Seedream 스틸을 받으세요. 금속, 물, 잎 중 하나가 실패하면 그 문장만 바꾸고 Seedream 재질 연구를 다시 실행하세요.
Seedream 5.5는 계획 브리프의 이름입니다. 읽을 수 있는 글자, 반복되는 모티프, 가까운 재질입니다. 이미지 메뉴의 Seedream 행은 Seedream 5 Pro이며, 카탈로그가 그 행을 사용할 수 있다고 표시할 때 계정 크레딧을 씁니다. 이 프로젝트의 이전 Seedream 경로는 Seedream V4를 가리킵니다. 그 시도에서 양식이 보여주는 이름으로 보내세요.
단어를 판 위의 글자로 문장에 넣으세요. 이 Seedream 연구에서 큰 줄은 Hearth and Rye이고 작은 줄은 Artisan Bakery입니다. 단어 뒤에 저녁 거리, 따뜻한 창문, 젖은 돌을 더하세요. 어느 줄이 더 큰지 말하세요. 담쟁이덩굴과 빵은 보조로 두어 읽을 수 있는 글자.
철자는 직접 읽으세요. Seedream 프롬프트는 완성된 간판을 보증하지 않습니다. 공개할 크기에서 두 줄을 확인하세요. 글자가 깨지면 줄을 줄이거나, 받은 뒤 디자인 도구에서 정확한 단어를 놓으세요. 계획 속 깨끗한 판은 그 나중 글자의 자리를 남깁니다.
그림을 한 번 적은 뒤 그것을 실어야 하는 물건을 나열하세요. 재단 연구에서 그림은 갈대가 있는 남색 학이고, 물건은 접힌 비단, 소매, 견본입니다. Seedream 브리프는 자세가 공유된다고 말해야 합니다. 주름, 가위, 스케치북은 달라도 됩니다. 두 물건을 가리고 세 번째를 보며 판단하세요.
세 곳을 보세요. 들린 뚜껑의 놋쇠, 그 뚜껑 위 물방울, 은행잎의 잎맥입니다. 금속이 코팅이 아니라 닳아 보이고, 물방울이 표면에 닿으며, 잎이 가는 잎맥을 지키면 Seedream 스틸은 통과합니다. 전체 색이 좋아 보여도 이 세 곳을 대신하지 못합니다.
양식은 세션에서 켜진 이미지 모델을 나열합니다. 그 목록의 Seedream 이름은 Seedream 5 Pro입니다. 다른 행에는 GPT Image 2, Qwen Image 3, Nano Banana, Flux, Grok Imagine Image 2가 있습니다. 무료 이미지 선택은 별도 경로에 있습니다. 원하는 행을 고른 뒤 옆의 크레딧 줄을 읽으세요.
Seedream 5 Pro는 프롬프트를 받고, 양식 아래에 적힌 개수, 크기, 파일 형식 안에서 참조 이미지를 받을 수 있습니다. 해상도와 비율은 그 행에 보이는 선택을 따릅니다. 이 Seedream 5.5 안내는 그 보이는 칸을 사용합니다. 선택한 행에 없는 컨트롤은 그 시도 밖입니다.
쓸 권리가 있는 사진을 올리고, 중요한 형태는 판단할 만큼 크게 두세요. Seedream 모티프라면 사진에 이미 학이 보여야 하고, 프롬프트는 소매와 견본이 그것을 따라야 한다고 말해야 합니다. Seedream 가게라면 여러 간판의 콜라주보다 실제 간판 사진이 더 유용합니다. 붙이기 전에 선택한 행의 파일 한도를 확인하세요.
그림의 긴 방향에 프레임을 맞추세요. 넓은 Seedream 가게 앞은 창문 옆에 간판 자리를 줍니다. 더 정사각형인 Seedream 정물은 나침반과 잎을 함께 둡니다. 선택한 모델이 제공하는 비율을 쓰고, 크롭이 자를 수 있는 가장자리에서 간판이나 잎을 떨어뜨리세요.
프롬프트를 모델 이름, 비율과 함께 저장하세요. 가게 이름 크기, 학을 실은 물건 수, 놋쇠 위 하이라이트 세기 중 하나만 바꾸세요. 두 Seedream 스틸을 같은 크기로 보세요. 적은 연구를 통과한 쪽을 남기고, 바꾼 문장을 적으세요.
그림을 다시 쓰기 전에 양식의 메시지를 읽으세요. 크레딧 안내, 사용할 수 없는 행, 실패한 요청은 접근 결과입니다. Seedream 브리프는 기다려도 됩니다. 양식이 새 시도를 허용하기 전에는 같은 가게, 모티프, 재질 프롬프트를 다시 보내지 마세요.
ByteDance는 Seedream 5.5를 더 분명한 글자, 더 안정적인 연속 수정, 더 자연스러운 재질을 가진 스틸 이미지 모델로 공개 설명합니다. https://seed.bytedance.com/en/seedream5_5 이 페이지는 그 관심을 King AI 이미지를 위한 계획 점검으로 바꿉니다. 결과 컨트롤에서 파일을 받고 프롬프트를 옆에 두세요. 생성된 글자가 연구일 뿐이라면 실제 가게의 정확한 글자는 디자인 도구에 둡니다.